CGBot recibe Certificación MoProsoft

CGBot

CGBot es una empresa mexicana con base en Monterrey, y parte del Clúster de Tecnologías de Información de Nuevo León, que se especializa en el desarrollo de arte y contenido para videojuegos de alta calidad. Al día de hoy han trabajado con todas las plataformas de videojuegos (iPhone, Facebook, Xbox 360, Wii, Playstation 3, PC, etc.) Especializándose en atender las necesidades de arte para “Publishers” y desarrolladores de videojuegos en el mundo entero.

Una de las grandes búsquedas y valores de CGBot es lo que ellos llaman “Profesionalizar todo”: El trato, la manera de hacer las cosas, los procesos para poder convertir a sus clientes externos e internos - los empleados de la empresa - en fans.

El fundador de CGBot, Sergio Rosas, sabía que laborando en lo que típicamente es una industria de "talento" es difícil el poder implementar procesos... mas no imposible. Poco a poco fueron incursionando en nuevas técnicas y con nuevas herramientas para poder transformarse, aumentando su productividad, alentando al mismo tiempo la creatividad de su equipo de trabajo. “Es complejo porque hay que combinar la disciplina -usualmente reglas que hacen más rígida y áspera la operación- con herramientas de flexibilidad, transparencia en el trabajo, un ambiente relajado y juguetón. Y es ahí donde reside la "receta secreta" de CGBot comparado con cualquier otro estudio en México y seguramente en Latinoamérica” dijo Rosas, Director General de la empresa.

Debido a lo anterior, para ellos, MoProsoft fue una incursión lógica. “Es un gusto saber que ahora pertenecemos a un selecto grupo de compañías, que se han dado la tarea de implementar y demostrar que pueden seguir esquemas de procesos basados en estándares internacionales, pero adecuados a una realidad nacional. Nos costó trabajo, bastante cabe mencionar. Pero logramos dictaminarnos gracias al incansable trabajo de los elementos de CGBot, la dirección y apoyo de Sergio Rosas el dueño de la compañía, los líderes de la implantación y a la ayuda de Canieti, y Kernel también el proveedor de consultoría para ello” declaró Jorge Suárez, Productor Asociado de CGBot.

“MoProsoft nos dá la posibilidad de poder comprobar que tenemos esquemas de clase mundial para hacer las cosas, demuestra profesionalismo y nos permite también, por ser una norma mexicana, tener acceso a posible preferencia para los apoyos de gobierno destinados para nuestro sector (videojuegos) y TI. Lo teníamos que hacer... hablaría mucho de nosotros y nos separaría de la competencia que todavía ni siquiera existe como tal en México”, mencionó Suárez.

Ahora que CGBot tiene MoProsoft tienen un mejor desempeño interno, escalabilidad, visibilidad ante las propuestas y fondos de gobierno para ser apoyados, así como calidad.

“La comunidad de videojuegos en México está en nacimiento, ni siquiera crecimiento, todavía. El talento que se tiene orientado hacia la industria es relativamente poco, pero hemos estado trabajando ya con varias universidades que se nos acercaron para poder compartir y asesorar en términos de lo que se necesita para poder crecer en la industria. Y lo estamos logrando” nos comparte Mirella Elizondo, Administradora y Responsable del Capital de Talento en CGBot.

Los clientes para quienes CGBot ha trabajado son: Midway, Disney, Sony Online Entertainment, Pixel Mine, Aspyr, Arkane Studios, Redy Fly Studios, Panic button, etc.

Seguramente usted o alguno de sus hijos está familiarizado con el trabajo de CGBot, el cual puede apreciar en los videojuegos de Ghostbusters, Wheelman, Treasure World, Karma Star, Need for Speed Undercover, Night at the Museum, por mencionar algunos.

CGBot declara que participa en el clúster del Consejo de Software de Nuevo León, en el Comité de Medios Interactivos, porque saben que en la unión de las partes está la fuerza, y junto con otras empresas de Nuevos Medios, consideran poder articular más y mejores proyectos. “Es un gusto poder colaborar con otros empresarios y con un Consejo que ya es exitoso, y que ve en los Nuevos Medios la oportunidad naciente que tuvo TI (en la programación) hace 20 años. Estamos en un momento oportuno para meter el acelerador y comenzar a dejar nuestra marca. Solos difícilmente se logrará” dijo Suárez.

“Los diferentes miembros del Comité de Medios Interactivos del Consejo de Software de Nuevo León, está colaborando en varios frentes y líneas de acción, para los cuales se pidió la ayuda de CGBot” comparte Mauricio Lozano, Director General de Dimtec y Líder del Comité de Medios Interactivos del Consejo de Software de Nuevo León. “Desde apoyar para evangelizar, y darle a conocer a los jóvenes el futuro existente, y posibilidades que hay al estudiar y laborar en esta industria; hasta el diseñar algunos modelos nuevos de negocio, donde pudiésemos participar varias de las empresas del clúster, para lograr victorias conjuntas” puntualizó Lozano.

“Cualquier empresa de Nuevos Medios (animación, cine, videojuegos, efectos visuales (vfx), o dedicadas a la narrativa digital) con operación en Monterrey, puede acercarse al Consejo de Software de Nuevo León, y preguntar por el grupo para asistir a una junta y aplicar para el mismo” invitó el Líder del Comité de Medios Interactivos.

Consejo de Software de Nuevo León AC

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